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Caracteristicas
- Idioma: Español / Castellano
- Impresión: Color
- Páginas: 184
- Formato: 17 x 24 cm
- Edición: 2017
- Peso: 0,36 kg.
- Editorial: Paraninfo
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A programar se aprende jugando
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9788428337274
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Programar
consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige,
únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de
programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras
para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador.
Es
magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas
de su tiempo en estas páginas.
El
lenguaje de programación que el usuario aprenderá con este libro es C, el
clásico por antonomasia. Si la música de los Beatles o los Rolling Stones se
convirtiera en código, lo haría en C, sin duda. A diferencia de otros textos,
en este se ha apostado por la programación de videojuegos como vehículo
principal de aprendizaje. ¿Qué mejor forma de aprender que con ejemplos inspirados
por clásicos como Hundir la Flota, Trivial Pursuit, Monkey Island o Angry
Birds?
A
programar se tiene que aprender programando, sí, pero también jugando. José M.ª Maestre Torreblanca (Sevilla,
1982) es doctor ingeniero de Telecomunicaciones y profesor del Departamento de
Ingeniería de Sistemas y Automática de la Universidad de Sevilla. Amante de los
videojuegos desde la infancia, fue colaborador de MeriStation durante un
año. Además, es autor y coautor de más de un centenar de publicaciones científicas,
incluidos los libros Service Robotics within the Digital Home (Springer, 2011), Distributed
Model Predictive Control Made Easy (Springer,
2014) y Domótica
para ingenieros (Paraninfo, 2015). En la actualidad, reside en Japón, merced a un
proyecto conjunto con el Departamento de Informática del Instituto de
Tecnología de Tokio.
Jesús Relinque Pérez (Cádiz,
1980) es ingeniero técnico en Informática. Tras colaborar con el medio digital
de videojuegos MeriStation durante cinco años, creó la web PixeBlog de Pedja en
2006, donde realizó una labor de arqueología a través de la historia del
videojuego. En 2015 ahondó en dicha cuestión con la publicación del libro Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de 8bits (Héroes de Papel, 2015). En 2016 participó en Conectados, programa
radiofónico de Canal Sur Radio, así como en la revista especializada Retro Game.
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1. Introducción
2.
Interacción básica con el PC
3.
Programación estructurada (y más)
4.
Funciones
5.
Más interacción: lectura y escritura de ficheros
6.
Estructuras simples de datos
7.
Estructuras de datos dinámicas
Ex@mina. Generador de pruebas de evaluación
Disponemos de exámenes precargados de este libro en nuestra Herramienta online para la creación de pruebas de conocimiento.
El libro pertenece a los siguientes catálogos
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